Puces perdues de Silksong : bien lire le calque des puces
Le calque des puces perdues de Pharloom porte 33 repères, dont 27 marqués comme puce et 4 comme haltes de la caravane, que l'on éteint en un clic.
Calques utilisés par ce guide
Le calque des puces perdues affiche 33 repères sur Pharloom, et ce ne sont pas tous des puces. 27 sont marqués comme puce perdue, 4 sont des haltes de la caravane des puces, et 2 ne portent aucun type.
Cliquez sur le nom du calque plutôt que sur sa case et ces types apparaissent en lignes distinctes, ce qui permet d’éteindre la caravane. Il reste 29 repères affichés : les 27 puces et les deux sans type, qui restent dessinés parce que masquer un type ne masque pas ce qui n’en a jamais eu.
Où la caravane s’arrête
Trois des quatre repères de la caravane sont classés aux Marches Érodées, à Sombrevale et aux Conduits Putrides. Ce sont ceux qu’on ignore quand on compte des puces plutôt que de suivre la caravane.
La caravane a sa place sur ce calque plutôt que sur un autre parce que c’est la même piste : les puces que vous libérez réapparaissent là où elle stationne.
Pourquoi le compte ne fait pas 30
Les guides comptent 30 puces à sauver. Ce calque marque 27 repères comme puce, une liste de 30 prend donc quelques longueurs d’avance sur la carte.
Mieux vaut connaître cet écart avant d’utiliser l’un ou l’autre. La carte est fiable pour dire où se trouve un repère. Ce n’est pas une liste à cocher que l’on peut faire coïncider avec la numérotation de quelqu’un d’autre.
Si vous visez un pourcentage de complétion, fiez-vous au décompte du jeu et servez-vous du calque pour trouver ce qui manque. Si vous voulez juste atteindre la suivante, la carte est le plus rapide des deux outils.
Se servir du calque
Les repères de puce sont proches des bancs. À l’échelle du royaume, une puce se trouve en général à une courte marche de l’un d’eux, et aucune n’est loin du point de repos le plus proche. Les puces avec les bancs allumés est donc une vue plus utile que les puces seules.
Le compteur de la vue est ce qui rend une tournée gérable. Dézoomez jusqu’à ce que les repères se rassemblent en disques : chaque disque indique combien il en contient. Balayez une région et le nombre vous dit ce qu’il reste du calque sans ouvrir la moindre fiche.
Cocher les puces
Ouvrez un repère de puce et cochez la case de sa fiche. Une fois la plupart cochées, activez Masquer les cochés et il ne reste affiché que ce que vous n’avez pas atteint.
Sur ce calque en particulier, cela vaut la peine de s’y mettre tôt. Les repères de puce se ressemblent et sont très espacés, donc ceux que vous avez déjà trouvés sont précisément ceux que vous rouvrirez sans arrêt si vous ne les cochez pas.
Les coches vivent dans votre navigateur et sont enregistrées par carte. Pharloom est une carte unique, un seul compte couvre donc toute la tournée, et il ne vous suit pas d’un appareil à l’autre.
L’utiliser avec une liste écrite
La carte et un guide numéroté répondent à deux moitiés différentes de la question. Le guide dit quoi faire une fois sur place. La carte dit où est le repère et combien il en reste dans la partie du royaume où vous vous tenez.
En les lisant ensemble, le filtre de la caravane est la première chose à régler : une fois éteint, tout ce qui reste affiché est bien ce que vous cherchez.
Cartes de ce guide
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