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Pulgas perdidas de Silksong: cómo leer la capa en el mapa

La capa de pulgas perdidas de Pharloom tiene 33 marcas, de las cuales 27 están marcadas como pulga y 4 son paradas de la caravana, que se apaga con un clic.

Compilación del juego release-1-30000

Capas que usa esta guía

La capa de pulgas perdidas dibuja 33 marcas por Pharloom, y no todas son pulgas. 27 están marcadas como pulga perdida, 4 son paradas de la caravana de pulgas y 2 no llevan tipo ninguno.

Pulsa el nombre de la capa en lugar de su casilla y esos tipos aparecen como filas propias, que es la forma de apagar la caravana. Quedan 29 marcas en el mapa: las 27 pulgas y las dos sin tipo, que siguen dibujadas porque ocultar un tipo no oculta lo que nunca lo tuvo.

Dónde para la caravana

Tres de las cuatro marcas de la caravana están en los Escalones Ajados, el Páramo Gris y los Conductos Putrefactos. Son las que hay que pasar por alto cuando cuentas pulgas en vez de seguir a la caravana.

La caravana está en esta capa y no en otra aparte porque es el mismo rastro: las pulgas que liberas acaban apareciendo donde está aparcada.

Por qué la cuenta no da 30

Las guías de pulgas cuentan 30 pulgas que rescatar. Esta capa marca 27 como pulga, así que una lista de 30 va unas cuantas por delante del mapa.

Conviene saberlo antes de usar cualquiera de los dos. El mapa es fiable para saber dónde está una marca. No es una lista de control que puedas cuadrar con la numeración de otro.

Si vas a por un porcentaje de completado, guíate por el recuento del propio juego y usa la capa para encontrar lo que falta. Si solo quieres llegar a la siguiente, el mapa es la herramienta más rápida de las dos.

Trabajar con la capa

Las marcas de pulga están cerca de bancos. En todo el reino, una pulga suele quedar a un paseo corto de uno, y ninguna está lejos del punto de descanso más próximo, así que pulgas con los bancos encendidos es una vista más útil que las pulgas solas.

El contador de la vista es lo que hace manejable una pasada. Aleja el zoom hasta que las marcas se junten en discos y cada disco dirá cuántas hay dentro. Barre una zona y el número te dice cuánto queda de la capa sin abrir ni una ficha.

Ir tachando pulgas

Abre una marca de pulga y activa la casilla de su ficha. Cuando ya tengas la mayoría, enciende Ocultar marcados y solo quedará dibujado lo que no has alcanzado.

Con esta capa en concreto conviene hacerlo pronto. Las marcas de pulga se parecen entre sí y están muy repartidas, así que las que ya encontraste son justo las que volverás a comprobar una y otra vez si no las marcas.

Las marcas viven en tu navegador y se guardan por mapa. Pharloom es un solo mapa, así que un recuento cubre toda la pasada, y no te sigue a otro dispositivo.

Usarla junto a una lista escrita

El mapa y una guía numerada responden mitades distintas de la pregunta. La guía te dice qué hacer al llegar. El mapa te dice dónde está la marca y cuántas quedan en la parte del reino donde estás.

Leyéndolos juntos, el filtro de la caravana es lo primero que conviene poner: con él apagado, todo lo que se dibuja es algo que sí estás buscando.

Mapas de esta guía

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