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Silksong verirrte Flöhe: die Floh-Ebene richtig lesen

Die Floh-Ebene Pharlooms trägt 30 Rettungsorte und 4 Haltepunkte der Karawane, die sich mit einem Klick abschalten lässt.

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Ebenen in diesem Guide

Die Ebene Verirrte Flöhe zeichnet 34 Marker über Pharloom. Die Rettungsliste besteht aus 27 gewöhnlichen Flöhen plus Riesenfloh, Kratt und Vog. Die anderen 4 Marker sind Haltepunkte der Flohkarawane.

Klick auf den Namen der Ebene statt auf ihr Kästchen, dann stehen diese Arten als eigene Zeilen da. Schalte die Karawane ab, damit nur die 30 Rettungsorte übrig bleiben.

Wo die Karawane hält

Drei der vier Karawanenmarker liegen in den Windgepeitschten Stufen, in Graumoor und im Verseuchten Aquädukt. Über die sieht man hinweg, wenn man Flöhe zählt statt der Karawane zu folgen.

Die Karawane gehört auf diese Ebene und nicht auf eine eigene, weil es dieselbe Spur ist: die Flöhe, die du befreist, tauchen dort auf, wo sie steht.

Warum die Rettungsliste 30 enthält

Floh-Guides zählen 30 zu rettende Flöhe. Das Spiel speichert 27 davon als gewöhnliche Floh-Pins. Riesenfloh, Kratt und Vog sind eigene Begegnungen und haben deshalb getrennte Filterzeilen.

Diesen Abstand sollte man kennen, bevor man das eine oder das andere benutzt. Verlässlich ist die Karte darin, wo ein Marker liegt. Sie ist keine Checkliste, die sich gegen fremde Nummerierungen führen lässt.

Wenn du auf eine Vervollständigungszahl hinarbeitest, richte dich nach der Zählung im Spiel und benutze die Ebene, um das Fehlende zu finden.

Mit der Ebene arbeiten

Flohmarker liegen nah an Bänken. Im ganzen Königreich ist ein Floh typischerweise nur einen kurzen Weg von einer Bank entfernt. Flöhe mit eingeschalteten Bänken ist deshalb die brauchbarere Ansicht.

Der Zähler im Ausschnitt macht einen Durchgang erst handhabbar. Zoome heraus, bis die Marker zu Scheiben zusammenfallen, dann steht auf jeder, wie viele darin liegen. Schwenke über ein Gebiet, und die Zahl sagt dir, wie viel von der Ebene dort noch offen ist, ohne dass du eine einzige Karte öffnest.

Flöhe abhaken

Öffne einen Flohmarker und setz das Häkchen auf seiner Karte. Sind die meisten abgehakt, schalte Markierte ausblenden ein, dann bleibt nur stehen, was du noch nicht erreicht hast.

Gerade bei dieser Ebene lohnt sich das früh. Flohmarker sehen alle gleich aus und liegen weit verstreut, also sind genau die schon gefundenen diejenigen, die du ohne Häkchen immer wieder nachprüfst.

Markierungen liegen in deinem Browser und werden je Karte gespeichert. Pharloom ist eine einzige Karte, ein Zählstand deckt also den ganzen Durchgang ab, und auf ein anderes Gerät wandert er nicht.

Zusammen mit einer geschriebenen Floh-Liste

Karte und nummerierter Guide beantworten verschiedene Hälften der Frage. Der Guide sagt, was vor Ort zu tun ist. Die Karte sagt, wo der Marker liegt und wie viele in dem Teil des Königreichs übrig sind, in dem du gerade stehst.

Liest du beides zusammen, ist der Karawanenfilter das Erste, was du setzt: mit ihm aus ist alles Gezeichnete etwas, wonach du auch suchen sollst.

Karten in diesem Guide

  1. Silksong interaktive Karte: alle 5.019 Fundorte in Pharloom

    Die Pharloom-Karte trägt 5.019 Marker in 20 Ebenen über 31 Gebiete, von denen 371 sofort sichtbar sind und die übrigen 4.648 hinter einem Schalter warten.Guide lesen
  2. Alle 85 Bänke in Silksong und jede Schnellreise-Station

    Pharloom hat 85 Bänke in 26 seiner 31 Gebiete und 19 Schnellreise-Marker, wobei 28 dieser Bänke in Gebieten stehen, aus denen keine Schnellreise hinausführt.Guide lesen
  3. Alle 52 Werkzeug-Fundorte in Silksong: 27 liegen, 25 werden verkauft

    Die Werkzeug-Ebene Pharlooms trägt 52 Marker für 39 Werkzeuge: 27 liegen in Räumen über 17 Gebiete verteilt, 25 stehen bei Händlern in acht weiteren.Guide lesen
  4. Silksong Erinnerungsmedaillons und alle 102 Sammelobjekte

    Die Sammelobjekt-Ebene Pharlooms trägt 102 Marker, 86 davon in Räumen und 16 in den Auslagen der Händler, und 19 davon sind Erinnerungsmedaillons.Guide lesen