Silksong verirrte Flöhe: die Floh-Ebene richtig lesen
Die Floh-Ebene Pharlooms trägt 33 Marker, davon 27 als Floh eingetragen und 4 als Haltepunkt der Karawane, die sich mit einem Klick abschalten lässt.
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Die Ebene Verirrte Flöhe zeichnet 33 Marker über Pharloom, und das sind nicht lauter Flöhe. 27 sind als verirrter Floh eingetragen, 4 sind Haltepunkte der Flohkarawane, und 2 tragen gar keine Art.
Klick auf den Namen der Ebene statt auf ihr Kästchen, dann stehen diese Arten als eigene Zeilen da, und so lässt sich die Karawane abschalten. Übrig bleiben 29 Marker: die 27 Flöhe und die beiden ohne Art, denn eine Art auszublenden blendet nicht aus, was nie eingetragen wurde.
Wo die Karawane hält
Drei der vier Karawanenmarker liegen in den Windgepeitschten Stufen, in Graumoor und im Verseuchten Aquädukt. Über die sieht man hinweg, wenn man Flöhe zählt statt der Karawane zu folgen.
Die Karawane gehört auf diese Ebene und nicht auf eine eigene, weil es dieselbe Spur ist: die Flöhe, die du befreist, tauchen dort auf, wo sie steht.
Warum die Zahl nicht 30 ist
Floh-Guides zählen 30 zu rettende Flöhe. Diese Ebene trägt 27 Marker als Floh ein, eine Liste mit 30 läuft der Karte also um ein paar voraus.
Diesen Abstand sollte man kennen, bevor man das eine oder das andere benutzt. Verlässlich ist die Karte darin, wo ein Marker liegt. Sie ist keine Checkliste, die sich gegen fremde Nummerierungen führen lässt.
Wenn du auf eine Vervollständigungszahl hinarbeitest, richte dich nach der Zählung im Spiel und benutze die Ebene, um das Fehlende zu finden. Wenn du nur den nächsten erreichen willst, ist die Karte das schnellere Werkzeug.
Mit der Ebene arbeiten
Flohmarker liegen nah an Bänken. Im ganzen Königreich ist ein Floh typischerweise nur einen kurzen Weg von einer Bank entfernt, und keiner liegt weit vom nächsten Rastplatz. Flöhe mit eingeschalteten Bänken ist deshalb die brauchbarere Ansicht.
Der Zähler im Ausschnitt macht einen Durchgang erst handhabbar. Zoome heraus, bis die Marker zu Scheiben zusammenfallen, dann steht auf jeder, wie viele darin liegen. Schwenke über ein Gebiet, und die Zahl sagt dir, wie viel von der Ebene dort noch offen ist, ohne dass du eine einzige Karte öffnest.
Flöhe abhaken
Öffne einen Flohmarker und setz das Häkchen auf seiner Karte. Sind die meisten abgehakt, schalte Markierte ausblenden ein, dann bleibt nur stehen, was du noch nicht erreicht hast.
Gerade bei dieser Ebene lohnt sich das früh. Flohmarker sehen alle gleich aus und liegen weit verstreut, also sind genau die schon gefundenen diejenigen, die du ohne Häkchen immer wieder nachprüfst.
Markierungen liegen in deinem Browser und werden je Karte gespeichert. Pharloom ist eine einzige Karte, ein Zählstand deckt also den ganzen Durchgang ab, und auf ein anderes Gerät wandert er nicht.
Zusammen mit einer geschriebenen Floh-Liste
Karte und nummerierter Guide beantworten verschiedene Hälften der Frage. Der Guide sagt, was vor Ort zu tun ist. Die Karte sagt, wo der Marker liegt und wie viele in dem Teil des Königreichs übrig sind, in dem du gerade stehst.
Liest du beides zusammen, ist der Karawanenfilter das Erste, was du setzt: mit ihm aus ist alles Gezeichnete etwas, wonach du auch suchen sollst.
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