Silksong interaktive Karte: alle 5.022 Fundorte in Pharloom
Die Pharloom-Karte trägt 5.022 Marker in 20 Ebenen über 31 Gebiete, von denen 371 sofort sichtbar sind und die übrigen 4.651 hinter einem Schalter warten.
Die Pharloom-Karte zeichnet 5.022 markierte Orte über die 31 Gebiete des Königreichs. Öffne sie, und 371 davon sind sofort da. Die übrigen 4.651 liegen in Ebenen, die du bei Bedarf zuschaltest.
Die acht Ebenen, die von Anfang an leuchten, sind das, wonach die meisten tatsächlich suchen. Die zwölf ausgeschalteten würden das Blatt zuschütten, wenn sie alle gleichzeitig zeichnen würden.
Was zu sehen ist, bevor du irgendetwas anfasst
| Ebene | Marker | Wo sie sich häufen |
|---|---|---|
| Sammelobjekte | 102 | Glockenherz 17, Zitadelle 14, Windgepeitschte Stufen 10 |
| Bänke | 85 | Zitadelle 7, Weite Felder 7, Windgepeitschte Stufen 6 |
| Werkzeuge | 52 | Zitadelle 9, Windgepeitschte Stufen 5, Unterwerk 5 |
| Relikte | 40 | Zitadelle 6, Hohe Hallen 4, Raunendes Archiv 4 |
| Verirrte Flöhe | 33 | dünn verteilt, kein Gebiet mit Häufung |
| Läden | 31 | Glockenherz 5, Knochengrund 3, Jägermark 3 |
| Glockenwege | 20 | Zitadelle 5 |
| Erinnerungen | 8 | alle acht in Verdania |
Diese 371 Marker sind die Karte, die die meisten wollen. Wenn du nur eine einzige Ansicht benutzt, nimm Bänke und Glockenwege zusammen. Die spart die meisten Laufwege.
Drei dieser Ebenen führen Ladenbestand genauso wie Fundstücke. Ein Werkzeug, Sammelobjekt oder Relikt, das ein Händler verkauft, ist bei diesem Händler markiert. Die Karte beantwortet also, wo man etwas herbekommt, und nicht nur, wo zufällig eines liegt.
Sechs der acht lassen sich weiter aufklappen. Klick auf den Namen einer Ebene statt auf ihr Kästchen, dann steht da, was drinsteckt: Bänke teilen sich in 73 Bänke und 12 Glockenbänke, Glockenwege in 12 Glockenwegstationen und 8 Ventrica-Stationen, verirrte Flöhe in 27 Flöhe und 4 Karawanenhalte. Sammelobjekte, Werkzeuge und Relikte teilen sich nach Gegenstand, und dort sitzen die 19 Erinnerungsmedaillons und die 12 Stücke Fertigungsmetall.
Die zwölf Ebenen, die aus bleiben
Allein die Gegner übertreffen alles andere auf dem Blatt um das Vierfache, und darum zeichnet keine dieser Ebenen, bevor du sie anforderst.
- Gegner, 2.262 Marker in 176 benannten Arten. Am häufigsten ist der Gromling mit 52 Vorkommen.
- Übergänge, 1.351. Raumkanten und die 75 Türen dazwischen.
- Hebel, 368. Jeder Schalter und jede Torsteuerung im Königreich.
- Rosenkränze, 219. Herumliegende Währung, darunter 19 Ausgefranste Rosenkranzschnüre und ein Bleicher Rosenkranz.
- Figuren, 213, davon 45 mit Namen. Shakra hat 19 Marker, Verlorener Garmond 17.
- Seide, 70, und Schalensplitter, 59. Nachschub und Handwerksmaterial.
- Schwarzer Faden, 47. Die Verderbnis, die sich durchs späte Königreich frisst.
- Kämpfe, 38. Arenagefechte, am dichtesten in der Zitadelle mit 5.
- Aufträge, 13. Verschlossene Wege, 10. Herausforderungen, 1.
Schalte die Übergänge an, und du siehst, ob zwei Gebiete wirklich aneinandergrenzen. Das Bild allein verrät es nicht.
Pharloom nach Gebieten lesen
Das Blatt misst 5.355 mal 4.812 Pixel, und die 31 Gebiete darauf sind alles andere als gleich groß. Fünf von ihnen tragen fast die Hälfte von allem: die Zitadelle mit 663 Markern, die Weiten Felder mit 422, die Sündenstraße mit 312, Graumoor mit 309 und das Unterwerk mit 301.
Am anderen Ende steht das Memorium mit 15 und die Wiege mit 25. Das ändert, wie man eine Häufung liest. Eine Scheibe mit 40 Markern in den Weiten Feldern ist normal, dieselbe Scheibe im Memorium wäre das ganze Gebiet.
Zoomst du weit genug heraus, fassen sich Marker zu Scheiben mit einer Zahl zusammen. Die Zahl zählt, was im gerade sichtbaren Ausschnitt liegt, also sagt dir das Schwenken über ein Gebiet, wie viel dort noch offen ist, ohne dass du etwas anklickst.
Etwas über den Namen finden
Das Suchfeld liest den eigenen Namen jedes Markers auf Deutsch. Die Namen stammen aus dem Spiel, also führt die Suche nach Kurvensichel oder Irrwisch-Laterne direkt zum Ort.
Suche, wenn du schon weißt, was du willst. Filtere, wenn du eine ganze Gattung auf einmal sehen und abzählen willst, was noch fehlt.
Orte abhaken, während du sie räumst
Jeder Marker hat auf seiner Karte ein Häkchen zum Markieren. Markierungen sind das Einzige, was sich die Karte für dich merkt, und sie liegen in deinem eigenen Browser statt in einem Konto.
Markierte ausblenden räumt vom Blatt, was du schon eingesammelt hast. Der Zähler daneben sagt, wie viele du auf dieser Karte abgehakt hast, und Markierungen löschen setzt für einen neuen Spielstand alles zurück.
Markierungen hängen an der Karte. Pharloom ist eine einzige Karte, also gilt ein Zählstand fürs ganze Königreich. Zwischen Geräten wandern sie nicht.
Wo unsere Zahlen von anderen Silksong-Karten abweichen
Zwei Zählungen lesen sich hier anders als anderswo, und das sollte man wissen, bevor man sie verwendet.
Die Ebene Werkzeuge trägt 52 Marker, weil sie beide Hälften der Antwort zeichnet: 27 Werkzeuge, die in Räumen liegen, und 25 auf den Auslagen der Händler. Gesamtzahlen anderswo schwanken zwischen 42 und 65, je nachdem, welche Hälfte eine Liste zählt und wie sie mit aufgewerteten Fassungen umgeht.
Die Ebene Glockenwege trägt 20, weil sie sowohl die Glockenstationen als auch die Ventrica-Röhren der Zitadelle führt und der Röhrenknoten der Wiege in zwei Zuständen auftaucht. Getrennt gezählt lautet die übliche Angabe 12 plus 7.
Beide Zahlen sind kein Schätzwert, sondern der Inhalt der Ebene, damit du sie gegen jede Liste abgleichen kannst, mit der du gerade arbeitest.
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