Mappa interattiva Silksong: i 5.019 segnaposti di Pharloom
La mappa di Pharloom porta 5.019 segnaposti in 20 livelli distribuiti su 31 aree, 371 dei quali compaiono all'apertura mentre gli altri 4.648 restano dietro un interruttore.
La mappa di Pharloom disegna 5.019 luoghi segnati sulle 31 aree del regno. Aprila e 371 compaiono subito. Gli altri 4.648 stanno in livelli che accendi quando ti servono.
Gli otto livelli accesi in partenza sono quelli che si cercano più spesso. I dodici spenti sommergerebbero il foglio se disegnassero tutti insieme.
Cosa si vede prima di toccare qualsiasi cosa
| Livello | Segnaposti | Dove si addensano |
|---|---|---|
| Collezionabili | 102 | Cuorcampana 17, La Cittadella 14, Gradini Distrutti 10 |
| Panchine | 85 | La Cittadella 7, Campi Ermi 7, Gradini Distrutti 6 |
| Strumenti | 52 | La Cittadella 9, Gradini Distrutti 5, Fonderie 5 |
| Reliquie | 40 | La Cittadella 6, Sale Eccelse 4, Volte dei Sussurri 4 |
| Pulci smarrite | 34 | sparse, nessuna area fa gruppo |
| Negozi | 31 | Cuorcampana 5, Bossopiano 3, Marcia del Cacciatore 3 |
| Vie campanarie | 19 | La Cittadella 4 |
| Ricordi | 8 | tutti e otto a Verdania |
Quei 371 segnaposti sono la mappa che serve alla maggior parte dei giocatori. Se ne usi una sola vista, prendi panchine e vie campanarie insieme: è quella che risparmia più strada.
Tre di quei livelli portano anche la merce in vendita. Uno strumento, un collezionabile o una reliquia che un mercante vende è segnato presso il mercante, così la mappa risponde a dove procurarsi una cosa e non solo a dove ne giace una.
Sei degli otto si aprono ancora. Clicca il nome di un livello invece della casella e ti elenca cosa contiene: le panchine si dividono in 73 panchine e 12 panchine campana, le vie campanarie in 12 stazioni campanarie e 7 stazioni Ventrica, le pulci smarrite in 27 pulci comuni, Pulce Gigante, Kratt, Vog e 4 soste della carovana. Collezionabili, strumenti e reliquie si dividono per oggetto, ed è lì che stanno i 19 medaglioni del ricordo e i 12 pezzi di metallo artigiano.
I dodici livelli che restano spenti
I soli nemici superano di quattro a uno tutto il resto del foglio, ed è il motivo per cui nessuno di questi livelli disegna finché non lo chiedi.
- Nemici, 2.261 segnaposti in 175 specie con nome. La più diffusa è il Picoverme, con 52.
- Passaggi, 1.351. Bordi delle stanze e le 75 porte fra loro.
- Leve, 368. Ogni interruttore e ogni comando di cancello del regno.
- Rosari, 219. Valuta sparsa, con 19 Fili di grani rovinati e una Collana di grani pallida.
- Personaggi, 211, di cui 45 con un nome. Shakra ne ha 19, Crimondo Perduto 17.
- Seta, 70, e Schegge di guscio, 59. Ricariche e materiale da lavorazione.
- Filo nero, 47. La corruzione che avanza nel regno tardivo.
- Battaglie, 38. Scontri in arena, più fitti nella Cittadella con 5.
- Missioni, 13. Passaggi chiusi, 10. Sfide, 1.
Accendi i passaggi e vedi se due aree si toccano davvero, cosa che il disegno da solo non dice.
Leggere Pharloom area per area
Il foglio misura 5.355 per 4.812 pixel, e le 31 aree non se lo dividono affatto in parti uguali. Cinque tengono quasi metà di tutto: La Cittadella con 663 segnaposti, i Campi Ermi con 422, la Via del Peccato con 312, Terruggiosa con 309 e le Fonderie con 301.
All’altro capo, il Memorium ne ha 15 e La Culla 25. Questo cambia come si legge un ammasso: un disco da 40 segnaposti nei Campi Ermi è normale, lo stesso disco nel Memorium sarebbe l’area intera.
Allontanando lo zoom i segnaposti si raccolgono in dischi con un numero sopra. Quel numero conta cosa sta dentro la porzione di mappa che stai guardando, quindi scorrere un’area ti dice quanto ti resta senza aprire niente.
Trovare una cosa per nome
Il campo di ricerca legge il nome proprio di ogni segnaposto in italiano. I nomi vengono dal gioco, quindi cercare Curvofalce o Lanterna fatua porta dritto al punto.
Cerca quando sai già cosa vuoi. Filtra quando vuoi vedere un’intera categoria in una volta e contare cosa manca.
Spuntare i posti mentre li ripulisci
Ogni segnaposto ha nella sua scheda una casella per contrassegnarlo. I contrassegni sono l’unica cosa che la mappa ricorda per te, e stanno nel tuo browser invece che in un account.
Nascondi contrassegnati toglie dal foglio quello che hai già raccolto. Il contatore accanto dice quanti ne hai spuntati su questa mappa, e Cancella contrassegni azzera tutto per una partita nuova.
I contrassegni stanno per mappa. Pharloom è una mappa sola, quindi un conteggio copre il regno intero. Fra dispositivi non viaggiano.
In cosa i nostri numeri differiscono dalle altre mappe di Silksong
Due conteggi qui si leggono diversamente da quelli che girano altrove, e conviene sapere perché prima di usarli.
Il livello Strumenti porta 52 segnaposti perché disegna entrambe le metà della risposta: 27 strumenti posati nelle stanze e 25 sui banchi dei mercanti. I totali altrove vanno da 42 a 65 a seconda di quale metà conti ciascun elenco e di come tratti le versioni potenziate.
Il livello Vie campanarie porta 19 segnaposti: 12 stazioni campanarie e 7 ingressi Ventrica. Le due posizioni quasi identiche del nodo dei tubi della Culla sono una sola stazione e compaiono una volta.
Entrambe le cifre riportano il contenuto effettivo dei livelli, così puoi allinearle a qualunque elenco tu stia seguendo.
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