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Tutte le 85 panchine di Silksong e le vie campanarie

Pharloom ha 85 panchine distribuite su 26 delle sue 31 aree e 20 segnaposti di viaggio rapido, e 28 di quelle panchine stanno in aree da cui non si può viaggiare.

Versione del gioco release-1-30000

Livelli usati da questa guida

Pharloom ha 85 panchine, distribuite su 26 delle 31 aree del regno. Le più fornite sono La Cittadella e i Campi Ermi con sette ciascuna, e i Gradini Distrutti ne hanno sei. Apri la vista con panchine e vie campanarie: i due livelli si disegnano insieme, ed è la coppia con cui si pianifica davvero un giro.

Il livello del viaggio rapido segna 20 punti. Ogni area che ha una stazione ha anche almeno una panchina, quindi non arrivi mai da qualche parte senza un posto dove sederti.

Il livello delle panchine si apre in due se clicchi il suo nome invece della casella. 73 delle 85 sono panchine normali e le altre 12 sono panchine campana, distribuite su nove aree: due nei Gradini Distrutti, due nei Campi Ermi, due a Carapiano, e una nell’Antro, a Piattafonde, nella Via del Peccato, sul Monte Fatato, ad Acquafiele e nei Dotti Putridi. Le sole panchine campana danno una mappa da dodici segnaposti.

Le panchine area per area

AreaPanchineStazione
La Cittadella7
Campi Ermi7
Piattafonde6
Carapiano6
Fonderie6
Gradini Distrutti6
L’Antro5no
Monte Fatato5no
Acquafiele5
Via del Peccato4no
La Lastra4
Terruggiosa2
Volte dei Sussurri2no
Bossopiano2
Cuorcampana2
Borgomuschio2no
Tessinido Atla2no
Dotti Putridi2
Sale Eccelse2
L’Abisso2no
Verdania1no
Vie dei Vermi1no
Marcia del Cacciatore1no
Corsia Bianca1no
Fratta Fatua1no
Memorium1no

28 delle 85 panchine stanno nelle tredici aree senza stazione. Riposare lì non accorcia la strada del ritorno, quindi vanno trattate come punti di controllo e non come basi.

Dove le panchine si diradano

Il numero da solo inganna. Conta quanto terreno resta fra una e l’altra, e la mappa ne dà una misura approssimativa: i segnaposti di un’area contro le sue panchine.

  • Terruggiosa: 309 segnaposti, 2 panchine.
  • Via del Peccato: 312 segnaposti, 4 panchine.
  • Volte dei Sussurri: 231 segnaposti, 2 panchine.
  • Verdania: 148 segnaposti, 1 panchina.
  • Vie dei Vermi: 129 segnaposti, 1 panchina.
  • Marcia del Cacciatore: 119 segnaposti, 1 panchina.

Terruggiosa è quella che frega più giocatori. È fra le cinque aree più dense di Pharloom e offre due posti dove sedersi.

All’estremo opposto, Acquafiele infila cinque panchine in 94 segnaposti e L’Abisso due in 66. Le aree piccole e scomode sono servite meglio di quelle grandi e aperte.

Nucleo Meccanico, Grottamuschio, La Culla e le Sabbie di Karak non hanno una sola panchina in quattro. Sono 203 segnaposti di terreno senza un punto di sosta, quindi vanno attraversate, non lavorate.

I punti di viaggio rapido

Il livello delle stazioni da solo mostra 20 segnaposti e porta entrambi i sistemi di viaggio rapido di Pharloom: 12 stazioni campanarie sparse per il regno e 8 stazioni Ventrica, quattro delle quali dentro La Cittadella. Fuori dalla Cittadella la vista da tenere è le sole stazioni campanarie.

Dodici aree ne hanno esattamente una: Campi Ermi, Piattafonde, Carapiano, Fonderie, Gradini Distrutti, Acquafiele, La Lastra, Terruggiosa, Bossopiano, Cuorcampana, Dotti Putridi e Sale Eccelse. La Cittadella ne ha più di ognuna di loro.

Contati come due sistemi distinti, la cifra abituale altrove è 12 più 7, una Ventrica in meno di quante ne disegni questo livello.

Tredici aree con panchine non hanno alcuna stazione. L’Antro, il Monte Fatato e la Via del Peccato sono le più grandi, e insieme tengono 14 panchine.

Pianificare un giro con i due livelli

La cosa che risparmia più strada è lasciare accesi entrambi i livelli e trattare ogni stazione come il centro di un anello. Centra la vista su una stazione, guarda quante panchine la circondano e lavora verso l’esterno finché la stazione successiva non è più vicina di quella da cui sei partito.

Per un giro di raccolta, aggiungi il livello che stai svuotando. Panchine, stazioni e strumenti insieme mette i 27 strumenti a terra sullo stesso foglio dei punti di riposo, e tanto basta per capire a colpo d’occhio se un’area vale il viaggio.

I contrassegni funzionano qui come nel resto della mappa. Apri una panchina, spunta la casella e accendi Nascondi contrassegnati quando ne hai trovate la maggior parte. Quello che resta sono le panchine su cui non ti sei ancora seduto, che al primo passaggio in un’area è il modo più rapido per vedere dove non sei stato.

Mappe di questa guida

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