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Les 85 bancs de Silksong et toutes les cloches-express

Pharloom compte 85 bancs répartis sur 26 de ses 31 régions et 20 repères de voyage rapide, dont 28 bancs situés dans des régions d'où l'on ne peut pas repartir.

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Calques utilisés par ce guide

Pharloom compte 85 bancs. Ils occupent 26 des 31 régions du royaume, et les mieux pourvues sont La Citadelle et les Terres Lointaines avec sept chacune. Ouvrez la vue bancs et cloches-express : les deux calques s’affichent ensemble, et c’est ce duo qui sert vraiment à préparer un trajet.

Le calque de voyage rapide porte 20 points. Toute région dotée d’une station a aussi au moins un banc, vous n’arrivez donc jamais quelque part sans pouvoir vous asseoir.

Le calque des bancs se déplie en deux si vous cliquez son nom plutôt que sa case. 73 des 85 sont des bancs ordinaires et les 12 autres sont des bancs-cloches, répartis sur neuf régions : deux aux Marches Érodées, deux aux Terres Lointaines, deux à Coquibois, et un à L’Antre, aux Quais Profonds, au Chemin du Pécheur, au Mont Fay, à Bilesac et aux Conduits Putrides. Les bancs-cloches seuls donnent une carte de douze repères.

Les bancs région par région

RégionBancsStation
La Citadelle7oui
Terres Lointaines7oui
Quais Profonds6oui
Coquibois6oui
Fonderie6oui
Marches Érodées6oui
L’Antre5non
Mont Fay5non
Bilesac5oui
Chemin du Pécheur4non
Le Bloc4oui
Sombrevale2oui
Voûtes des Murmures2non
Gouffre d’os2oui
Clochelle2oui
Verdoison2non
Tisse-nid d’Alta2non
Conduits Putrides2oui
Grandes Galeries2oui
Les Abysses2non
Tréfloria1non
Vermiterres1non
Sentier du Chasseur1non
Aile Blanche1non
Bosquet de Feu Follet1non
Mémorium1non

28 des 85 bancs se trouvent dans les treize régions sans station. S’y reposer ne raccourcit pas le retour, ce sont donc des points de contrôle plutôt que des bases.

Là où les bancs s’espacent

Le nombre brut trompe. Ce qui compte, c’est la distance entre eux, et la carte en donne une lecture approchée : les repères d’une région comparés à ses bancs.

  • Sombrevale : 309 repères, 2 bancs.
  • Chemin du Pécheur : 312 repères, 4 bancs.
  • Voûtes des Murmures : 231 repères, 2 bancs.
  • Tréfloria : 148 repères, 1 banc.
  • Vermiterres : 129 repères, 1 banc.
  • Sentier du Chasseur : 119 repères, 1 banc.

Sombrevale piège le plus de monde. C’est l’une des cinq régions les plus denses de Pharloom et elle offre deux endroits où s’asseoir.

À l’autre bout, Bilesac case cinq bancs dans 94 repères et Les Abysses deux dans 66. Les régions petites et biscornues sont mieux servies que les grandes étendues.

Le Noyau Mécanique, la Grotte Verdoyante, Le Berceau et les Sables Karak n’ont pas un seul banc à eux quatre. Cela fait 203 repères de terrain sans halte, à prévoir comme une traversée plutôt que comme un chantier.

Les points de voyage rapide

Le calque des stations seul affiche 20 repères et porte les deux réseaux de voyage rapide de Pharloom : 12 stations de cloches dispersées dans le royaume et 8 stations Ventrica, dont quatre à l’intérieur de La Citadelle. Hors de La Citadelle, la vue à garder est les stations de cloches seules.

Douze régions en ont exactement une : Terres Lointaines, Quais Profonds, Coquibois, Fonderie, Marches Érodées, Bilesac, Le Bloc, Sombrevale, Gouffre d’os, Clochelle, Conduits Putrides et Grandes Galeries. La Citadelle en a plus que chacune d’elles.

Comptés comme deux réseaux distincts, le chiffre habituel ailleurs est 12 plus 7, soit une Ventrica de moins que ce que dessine ce calque.

Treize régions pourvues de bancs n’ont aucune station. L’Antre, le Mont Fay et le Chemin du Pécheur sont les plus grandes, et elles réunissent 14 bancs à elles trois.

Préparer un trajet avec les deux calques

Ce qui épargne le plus de marche, c’est de laisser les deux calques allumés et de traiter chaque station comme le centre d’une boucle. Centrez la vue sur une station, regardez combien de bancs l’entourent, puis progressez vers l’extérieur jusqu’à ce que la station suivante soit plus proche que celle d’où vous venez.

Pour une tournée de collecte, ajoutez le calque que vous videz. Bancs, stations et outils ensemble place les 27 outils au sol sur la même feuille que les points de repos, ce qui suffit à voir d’un coup d’œil si une région vaut le déplacement.

Les coches fonctionnent ici comme ailleurs sur la carte. Ouvrez un banc, cochez, puis activez Masquer les cochés une fois la plupart trouvés. Il reste les bancs sur lesquels vous ne vous êtes pas assis, et lors d’un premier passage dans une région c’est le moyen le plus rapide de voir où vous n’êtes pas allé.

Cartes de ce guide

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