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Médaillons de souvenir et les 102 objets à collecter de Silksong

Le calque des objets à collecter de Pharloom porte 102 repères, 86 posés dans des salles et 16 sur les étals, dont 19 médaillons de souvenir.

Build du jeu release-1-30000

Calques utilisés par ce guide

Le calque des objets à collecter de Pharloom porte 102 repères, dont 19 médaillons de souvenir. Ouvrez les objets et les reliques ensemble : 142 repères s’affichent sur le royaume, et c’est la vue pour une tournée de complétion.

86 des 102 sont posés dans des salles. Les 16 autres sont de la marchandise : un objet qu’un marchand vend est marqué chez ce marchand, la carte dit donc où s’en procurer un, et pas seulement où il en traîne un.

Clochelle en concentre plus que partout ailleurs, 17 des 102, parce que toutes les cloches argentées du jeu s’y trouvent.

Les 19 médaillons de souvenir

Ils couvrent quinze régions et aucune n’en a plus de deux. L’Antre, Clochelle, les Marches Érodées et La Citadelle en ont deux chacune, le reste sont des isolés.

Deux des 19 s’achètent au lieu de se trouver. Si vous arpentez le royaume à la recherche des derniers, c’est la paire sur laquelle vous ne tomberez jamais.

Ne garder que les médaillons prend trois clics plutôt qu’une URL. Ouvrez le calque des objets, dépliez la ligne Médaillon de souvenir, cliquez sur Tout masquer puis recochez cette ligne. La carte ne dessine plus que ces 19.

Toutes les cloches argentées sont à Clochelle

Les 14 cloches argentées sont dans Clochelle et aucune n’est vendue, ce qui explique que cette seule région réunisse 17 des 102 objets. Pour cette chasse, le reste de la carte ne sert à rien. Centrez sur Clochelle, éteignez tout le reste et ratissez la région jusqu’à vider le calque.

Cela explique aussi une surprise fréquente : à faible zoom le calque paraît déséquilibré parce qu’une petite ville en détient un sixième.

Paquets, clés et ensembles moyens

Il existe seize paquets de fragments de carapace, treize dans des salles et trois sur des étals. Les Quais Profonds en ont quatre, la Fonderie trois et Sombrevale deux.

C’est sur les clés que la marchandise change le plus la donne. Huit clés simples sont marquées et six d’entre elles se vendent ; cinq clés blanches, dont quatre en vente. Il n’existe que deux clés du chirurgien, toutes deux à l’Aile Blanche et aucune à vendre.

Il existe cinq souvenirs du héros, et tous les cinq sont aux Marches Érodées, le deuxième ensemble le plus concentré dans une seule région après les cloches. Les paires se notent vite : deux fragments de bête, deux noyaux intacts, deux souvenirs gris et deux fragments de couronne, aucun d’eux en vente nulle part.

Les reliques et l’emplacement du métal artisanal

Le calque des reliques compte 40 repères, 29 dans des salles et 11 sur des étals. Douze sont du métal artisanal, coupé en deux parts égales : six posés dans le monde et six à vendre, répartis sur neuf régions avec trois à La Citadelle.

Ce partage vaut la peine d’être connu avant de partir en chasse. Le métal artisanal est moins rare que dispersé, et la moitié s’achète tout simplement.

Deux fragments de couronne sont à L’Antre, tous deux dans la même région. Le cœur conjoint est à Tréfloria et la bouefrasse marinée au Chemin du Pécheur. Les 24 repères de relique restants n’ont pas de nom propre, les plus denses à La Citadelle, aux Grandes Galeries et aux Voûtes des Murmures avec trois chacune.

Parcourir les deux calques

Pour une tournée de complétion, mieux vaut avancer région par région que type d’objet par type d’objet. Objets, reliques et bancs ensemble montre ce qu’une région vous doit à côté des endroits où vous pouvez y souffler.

Clochelle, La Citadelle et les Marches Érodées valent le coup en premier. À elles trois elles portent 41 des 102 objets, et chacune est une région compacte plutôt qu’une longue traversée.

Cochez chaque ramassage au moment où vous le faites. Avec Masquer les cochés activé, les régions finies disparaissent et il reste une carte bien plus courte que celle du départ.

Cartes de ce guide

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