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Los 85 bancos de Silksong y todas las ubicaciones de campanario

Pharloom tiene 85 bancos repartidos por 26 de sus 31 zonas y 20 marcas de viaje rápido, y 28 de esos bancos están en zonas de las que no se puede viajar.

Compilación del juego release-1-30000

Capas que usa esta guía

Pharloom tiene 85 bancos. Están en 26 de las 31 zonas del reino, y las más surtidas son La Ciudadela y Campos Lejanos con siete cada una. Abre la vista de bancos y campanarios y las dos capas se dibujan juntas, que es la pareja con la que de verdad se planea una ruta.

La capa de viaje rápido marca 20 puntos. Toda zona con campanario tiene además al menos un banco, así que nunca llegas a un sitio donde no puedas sentarte.

La capa de bancos se abre en dos si pulsas su nombre en lugar de su casilla. 73 de los 85 son bancos normales y los otros 12 son bancos campana, repartidos por nueve zonas: dos en los Escalones Ajados, dos en Campos Lejanos, dos en el Bosque Coraza, y uno en La Médula, Muelles Profundos, el Camino del Pecador, Monte Fay, Aguas Biliares y los Conductos Putrefactos. Solo los bancos campana es un mapa de doce marcas.

Bancos por zona

ZonaBancosCampanario
La Ciudadela7
Campos Lejanos7
Muelles Profundos6
Bosque Coraza6
Talleres Inferiores6
Escalones Ajados6
La Médula5no
Monte Fay5no
Aguas Biliares5
Camino del Pecador4no
La Losa4
Páramo Gris2
Bóvedas Susurrantes2no
Valle Óseo2
Campanilla2
Hogar Musgoso2no
Nido de Tejedora Atla2no
Conductos Putrefactos2
Altos Salones2
El Abismo2no
Verdania1no
Gusaneras1no
Marcha del Cazador1no
Ala Blanca1no
Espesura Fatua1no
Memorium1no

28 de los 85 bancos están en las trece zonas sin campanario. Descansar ahí no acorta la vuelta, así que conviene tratarlos como puntos de control y no como bases.

Dónde escasean los bancos

El número por sí solo engaña. Lo que importa es cuánto terreno queda entre uno y otro, y el mapa da una lectura aproximada: marcas de la zona frente a bancos de la zona.

  • Páramo Gris: 309 marcas, 2 bancos.
  • Camino del Pecador: 312 marcas, 4 bancos.
  • Bóvedas Susurrantes: 231 marcas, 2 bancos.
  • Verdania: 148 marcas, 1 banco.
  • Gusaneras: 129 marcas, 1 banco.
  • Marcha del Cazador: 119 marcas, 1 banco.

El Páramo Gris es el que pilla a más gente. Está entre las cinco zonas más densas de Pharloom y tiene dos sitios donde sentarse.

En el otro extremo, Aguas Biliares mete cinco bancos en 94 marcas y El Abismo dos en 66. Las zonas pequeñas e incómodas están mejor servidas que las grandes y abiertas.

El Núcleo Mecánico, la Gruta Musgosa, La Cuna y las Arenas de Karak no tienen ni un banco entre las cuatro. Son 203 marcas de terreno sin sitio donde descansar, así que planéalas como travesía y no como zona de trabajo.

Los puntos de viaje rápido

La capa de campanarios sola son 20 marcas y lleva los dos sistemas de viaje rápido de Pharloom: 12 estaciones de campanario repartidas por el reino y 8 estaciones Ventrica, cuatro de ellas dentro de La Ciudadela. Fuera de La Ciudadela, la vista que conviene dejar puesta es solo las estaciones de campanario.

Doce zonas tienen exactamente una estación: Campos Lejanos, Muelles Profundos, Bosque Coraza, Talleres Inferiores, Escalones Ajados, Aguas Biliares, La Losa, Páramo Gris, Valle Óseo, Campanilla, Conductos Putrefactos y Altos Salones. La Ciudadela tiene más que cualquiera de ellas.

Contados como dos sistemas aparte, la cifra habitual en otros sitios es 12 más 7, una Ventrica menos de las que dibuja esta capa.

Trece zonas con bancos no tienen campanario. La Médula, Monte Fay y el Camino del Pecador son las mayores, y entre las tres suman 14 bancos.

Planear una ruta con las dos capas

Lo que más caminata ahorra es dejar las dos capas encendidas y tratar cada campanario como centro de un bucle. Céntrate en una estación, mira cuántos bancos la rodean y trabaja hacia afuera hasta que la siguiente estación quede más cerca que la de partida.

Para una ruta de recolección, añade la capa que estés vaciando. Bancos, campanarios y herramientas juntos pone las 27 herramientas del suelo en la misma hoja que los sitios donde descansar, y con eso ya se ve de un vistazo si una zona merece el viaje.

Marcar funciona aquí igual que en el resto del mapa. Abre un banco, marca la casilla y enciende Ocultar marcados cuando ya tengas la mayoría. Lo que quede son los bancos en los que no te has sentado, que en una primera pasada por una zona es la forma más rápida de ver dónde no has estado.

Mapas de esta guía

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