Mapa interactivo de Silksong: las 5.022 marcas de Pharloom
El mapa de Pharloom guarda 5.022 marcas en 20 capas repartidas por 31 zonas, de las cuales 371 se dibujan al abrirlo y las otras 4.651 esperan detrás de un interruptor.
El mapa de Pharloom dibuja 5.022 lugares marcados repartidos por las 31 zonas del reino. Ábrelo y 371 aparecen de inmediato. Los 4.651 restantes viven en capas que enciendes cuando los necesitas.
Las ocho capas que arrancan encendidas son lo que casi todo el mundo anda buscando. Las doce apagadas taparían la hoja si se dibujaran todas a la vez.
Lo que se ve antes de tocar nada
| Capa | Marcas | Dónde se concentran |
|---|---|---|
| Coleccionables | 102 | Campanilla 17, La Ciudadela 14, Escalones Ajados 10 |
| Bancos | 85 | La Ciudadela 7, Campos Lejanos 7, Escalones Ajados 6 |
| Herramientas | 52 | La Ciudadela 9, Escalones Ajados 5, Talleres Inferiores 5 |
| Reliquias | 40 | La Ciudadela 6, Altos Salones 4, Bóvedas Susurrantes 4 |
| Pulgas perdidas | 33 | muy repartidas, ninguna zona concentra |
| Tiendas | 31 | Campanilla 5, Valle Óseo 3, Marcha del Cazador 3 |
| Campanarios | 20 | La Ciudadela 5 |
| Recuerdos | 8 | los ocho en Verdania |
Esas 371 marcas son el mapa que quiere casi todo el mundo. Si solo vas a usar una vista, que sea bancos y campanarios juntos, que es la que ahorra más caminatas.
Tres de esas capas llevan también lo que se vende. Una herramienta, coleccionable o reliquia que ofrezca un mercader queda marcada en el mercader, así que el mapa responde de dónde sacar algo y no solo dónde hay uno tirado.
Seis de las ocho se abren aún más. Pulsa el nombre de una capa en lugar de su casilla y verás lo que lleva dentro: los bancos se reparten en 73 bancos y 12 bancos campana, los campanarios en 12 estaciones de campanario y 8 estaciones Ventrica, y las pulgas perdidas en 27 pulgas y 4 paradas de caravana. Coleccionables, herramientas y reliquias se reparten por objeto, y ahí están los 19 relicarios de memorias y las 12 piezas de metal artesano.
Las doce capas que siguen apagadas
Solo los enemigos superan cuatro a uno a todo lo demás de la hoja, y por eso ninguna de estas capas dibuja hasta que la pides.
- Enemigos, 2.262 marcas en 176 tipos con nombre. El más abundante es el Gromlín, con 52.
- Pasajes, 1.351. Bordes de sala y las 75 puertas que los unen.
- Palancas, 368. Cada interruptor y cada control de compuerta del reino.
- Rosarios, 219. Moneda suelta, con 19 Ristras de rosarios desgastadas y un Collar de rosarios pálido.
- Personajes, 213, de los cuales 45 tienen nombre. Shakra suma 19 marcas y Garmond perdido 17.
- Seda, 70, y Fragmentos de caparazón, 59. Recargas y material de fabricación.
- Hilo negro, 47. La corrupción que avanza por el reino tardío.
- Combates, 38. Peleas de arena, más densas en La Ciudadela con 5.
- Misiones, 13. Pasos cerrados, 10. Desafíos, 1.
Enciende los pasajes y verás si dos zonas se tocan de verdad, algo que el dibujo por sí solo no cuenta.
Leer Pharloom por zonas
La hoja mide 5.355 por 4.812 píxeles, y las 31 zonas están lejos de repartirse por igual. Cinco de ellas acumulan casi la mitad de todo: La Ciudadela con 663 marcas, Campos Lejanos con 422, el Camino del Pecador con 312, el Páramo Gris con 309 y los Talleres Inferiores con 301.
En el otro extremo, Memorium tiene 15 y La Cuna 25. Eso cambia cómo se lee un grupo: un disco de 40 marcas en Campos Lejanos es lo normal, y ese mismo disco en Memorium sería la zona entera.
Al alejar el zoom las marcas se agrupan en discos con un número encima. Ese número cuenta lo que hay dentro del trozo de mapa que estás mirando, así que barrer una zona te dice cuánto te queda sin abrir nada.
Encontrar algo por su nombre
El buscador lee el nombre propio de cada marca en español. Los nombres vienen del juego, así que buscar Hozcurva o Farol de fuego fatuo lleva directo al sitio.
Busca cuando ya sabes qué quieres. Filtra cuando quieres ver una clase entera de golpe y contar lo que falta.
Ir tachando sitios según los limpias
Cada marca tiene en su ficha una casilla para marcarla. Las marcas son lo único que el mapa recuerda por ti, y viven en tu propio navegador, no en una cuenta.
Ocultar marcados limpia de la hoja lo que ya has recogido. El contador de al lado dice cuántos llevas en este mapa, y Borrar marcas lo deja todo a cero para una partida nueva.
Las marcas van por mapa. Pharloom es un solo mapa, así que un recuento cubre el reino entero. No viajan entre dispositivos.
En qué se diferencian nuestras cifras de otros mapas de Silksong
Dos recuentos se leen aquí distinto de los que circulan por ahí, y conviene saber por qué antes de usarlos.
La capa Herramientas tiene 52 marcas porque dibuja las dos mitades de la respuesta: 27 herramientas tiradas por las salas y 25 en los mostradores de los mercaderes. Los totales de otros sitios van de 42 a 65 según qué mitad cuente cada lista y cómo trate las versiones mejoradas.
La capa Campanarios tiene 20 porque lleva a la vez las estaciones de campana y los tubos Ventrica de La Ciudadela, y el nudo de tubos de La Cuna aparece en dos estados. Contados por separado, la cifra habitual es 12 más 7.
Ninguna de las dos es una suposición: es lo que contiene la capa, para que puedas cuadrarlo con la lista que estés siguiendo.
Mapas de esta guía
Más guías de Hollow Knight: Silksong
-
Los 85 bancos de Silksong y todas las ubicaciones de campanario
Pharloom tiene 85 bancos repartidos por 26 de sus 31 zonas y 20 marcas de viaje rápido, y 28 de esos bancos están en zonas de las que no se puede viajar.
Leer la guía -
Las 52 herramientas de Silksong: 27 tiradas y 25 en venta
La capa de herramientas de Pharloom tiene 52 marcas para 39 herramientas: 27 están tiradas por 17 zonas y 25 en los mostradores de otras ocho.
Leer la guía -
Relicarios de memorias y los 102 coleccionables de Silksong
La capa de coleccionables de Pharloom tiene 102 marcas, 86 tiradas por las salas y 16 en los mostradores, y 19 de ellas son relicarios de memorias.
Leer la guía -
Pulgas perdidas de Silksong: cómo leer la capa en el mapa
La capa de pulgas perdidas de Pharloom tiene 33 marcas, de las cuales 27 están marcadas como pulga y 4 son paradas de la caravana, que se apaga con un clic.
Leer la guía