Las 52 herramientas de Silksong: 27 tiradas y 25 en venta
La capa de herramientas de Pharloom tiene 52 marcas para 39 herramientas: 27 están tiradas por 17 zonas y 25 en los mostradores de otras ocho.
Capas que usa esta guía
La capa de herramientas tiene 52 marcas para 39 herramientas, y responde de dónde sacar una, no solo dónde hay una tirada. 27 de las marcas son herramientas que están en el suelo de una sala. Las otras 25 son herramientas que vende un mercader, marcadas en el mercader.
Ese reparto dice más que el total. 24 de las 39 herramientas existen solo como algo a lo que caminar, 14 solo se compran, y una es las dos cosas: los Dados de magnetita están en los Escalones Ajados y además los tiene un mercader.
Las 27 que hay que encontrar
| Zona | Herramientas en el suelo |
|---|---|
| Nido de Tejedora Atla | Tejeluz (dos), Fijatrampas, Tobilleras rapisedeñas |
| La Ciudadela | Garra espejo (dos), Garras espejo |
| Campos Lejanos | Cinturón lastrado, Campana protectora, Hozcurva |
| Marcha del Cazador | Garracurva, Máscara fracturada |
| Camino del Pecador | Cilicio, Honda veloz |
| Gusaneras | Bolsa de bicho muerto, Saquito de coraza |
| Campanilla | Alfiler largo |
| Escalones Ajados | Dados de magnetita |
| Muelles Profundos | Piedra de pedernal |
| Páramo Gris | Alfiler triple |
| Altos Salones | Reserva sedeña |
| La Médula | Colgante fragmentador |
| Monte Fay | Cristal de memoria |
| Conductos Putrefactos | Corona de pureza |
| Talleres Inferiores | Taladro de excavador |
| Ala Blanca | Banda inyectora |
| Espesura Fatua | Farol de fuego fatuo |
En 14 de las 31 zonas de Pharloom no hay ninguna herramienta en el suelo. Si vas a peinar en vez de comprar, esas catorce se pueden dejar para otra vuelta.
Las 25 de los mostradores
Las existencias se agrupan donde están los mercaderes: La Ciudadela tiene 6 herramientas a la venta, los Escalones Ajados y los Talleres Inferiores 4 cada uno, los Altos Salones, los Muelles Profundos y las Bóvedas Susurrantes 3 cada uno, y el Valle Óseo y Campanilla una cada uno.
Varias herramientas se venden en más de un sitio, y por eso 15 herramientas dan 25 marcas. El Agarre del ascendente, el Extensor de carrete y las Cuerdas arácnidas aparecen en cuatro mercaderes cada uno, y el Broche de magnetita en dos. El resto son ofertas únicas: Pico hurgón, Rueda mecánica, Honda sedeña, Marca de ladrón, Aguijón cortante, Anillo de dientes de sierra, Brazada de desliz, Campana magmática, Multihuso y Dados de magnetita.
Si la herramienta que quieres está en esa lista, deja de buscarla por el mundo. No hay nada escondido: está en un mostrador.
Dónde se amontonan las que están tiradas
El Nido de Tejedora Atla es con diferencia el punto más denso. Lleva tres de las herramientas en una zona de solo 87 marcas, así que el viaje es corto y renta por triplicado.
La Ciudadela tiene tres hallazgos pero dos herramientas, porque las dos Garras espejo están ahí junto a su versión mejorada. Campos Lejanos es la otra zona con tres, aunque repartidas en lugar de amontonadas.
La Garracurva y la Hozcurva merecen mención aparte. Son la pareja que uno espera encontrar cerca, y no lo están: una en la Marcha del Cazador, la otra en Campos Lejanos.
Si vas a por una concreta, usa el buscador. Escribir Farol de fuego fatuo o Dados de magnetita salta directo a la marca, más rápido que filtrar cuando ya sabes el nombre.
Por qué otros recuentos de herramientas no coinciden
Por ahí el total de Silksong aparece como 42, 51, 53, 57, 59 o 65 según la lista que leas. La horquilla sale de dos decisiones que cada autor toma sin decirlo: si cuentan las existencias de tienda, y si una versión mejorada es una herramienta aparte.
Este mapa cuenta 39 porque son las que puede señalar. Lo que solo existe como recompensa de algo que el mapa no sigue no está, y tampoco lo que el juego te entrega sin más.
Si tu lista dice 59 y el mapa dice 39, las dos pueden ser correctas. Compara las mitades en vez de los totales: 27 sitios a los que ir, 25 ofertas que comprar.
Vaciar la capa
27 hallazgos en el suelo se terminan en un par de sesiones si planificas alrededor de los campanarios. Nueve de las diecisiete zonas que tienen uno cuentan con punto de viaje rápido propio: La Ciudadela, Campos Lejanos, Campanilla, Escalones Ajados, Muelles Profundos, Páramo Gris, Altos Salones, Conductos Putrefactos y Talleres Inferiores.
Herramientas con bancos y campanarios pone las tres capas en una hoja, que es la vista para planear una ruta más que para consultar una sola cosa.
Marca cada herramienta al recogerla y enciende Ocultar marcados. Con una capa de este tamaño el mapa se despeja enseguida, y lo que queda es una lista corta de zonas en vez de un reguero de chinchetas.
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