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艾爾登法環地下城與入口完整地圖:洞窟、坑道與墓地攻略

地下城與入口圖層標出交界地111個入口和幽影之地24個入口,標記落在玩家實際能抵達的進入位置。

遊戲版本 22984413

地下城與入口包含本篇111個入口和幽影之地24個入口。這些記錄涵蓋洞窟、墓地、坑道、英雄墓地及其他已標示入口。

圖釘放在玩家從原野接近的門口。內部空間可能延伸到離門口很遠的位置,所以戰鬥房或獎勵不一定和入口重疊在世界地圖上的同一點。

先找到入口,再處理內部

角色、道具說明或攻略提供地下城名稱時,直接搜尋正式名稱。只知道區域時,開啟地下城與入口,沿道路、懸崖、遺跡和岩壁放大查看。墓地大門與洞窟開口常低於俯視地圖所暗示的高度。

同時開啟地下城與入口與賜福,從能抵達的休息點出發。依道路和地形前進,不要從最近休息點直接畫直線。入口若在峽谷另一側,真正路線可能需要繞很遠。

選取入口後可以先複製連結。即使途中要分成數段探索,回來時仍能保留原本的入口、分類和視野。

洞窟、墓地、坑道與英雄墓地

名稱通常會透露不同的內部形式:

  • 洞窟多半使用自然通道,也可能有不只一條岔路。
  • 墓地常見小惡魔封印的門、前往拉桿的路線、陷阱和戰鬥房。
  • 坑道適合尋找強化材料,但升降梯與岩架會讓內部高度差很大。
  • 英雄墓地是規模更大的挑戰地下城,機關危險往往比入口距離更值得留意。

這些地點放在同一分類,因為第一個地圖問題都是可抵達的門在哪裡。選好區域後再搜尋單一名稱,可避免圖釘彼此遮擋。

只在需要時加入Boss

並非每個入口都需要在原野視圖旁顯示戰鬥圖釘,敵人也可能標在室內。地下城與入口加Boss適合檢查哪些區域還有遭遇未完成,但縮到整個世界時會相當擁擠。

先點地下城入口,再查看附近敵人結果。兩個標記在世界地圖上相隔很遠時,要記得室內配置不是可直接步行的戶外路線,圖上的距離不等於地下城內的走法。

確認門口後,把入口標為已找到。敵人要等戰鬥完成再另外標記。兩者分開記錄,才能讓已發現洞窟保持完成,同時保留仍未擊敗的敵人。

地下區域與進度限制

把地圖移到地表下方,可尋找希芙拉河、安瑟爾河、「永恆之城」諾克隆恩、「永恆之城」諾克史黛拉與深根底層相關入口。同一個下方區域也包含腐敗湖畔附近路線和蒙格溫王朝廟。地表上相近的點不會告訴你如何進入地下路線。

部分門、升降梯和區域受到劇情或任務進度限制。地圖只記錄位置,不知道你的存檔狀態。入口明明存在卻無法開啟時,先檢查目前擁有的關鍵道具與進度,不要直接把該點判定為缺漏。

清理幽影之地地下城

擴充內容地圖有24個入口位置。使用地下城與入口、Boss與賜福,一次清理一座高原。幽影之地地勢分層明顯,能否抵達入口比平面距離更重要。

最後核對時只保留地下城與入口,利用淡化圖釘區分已完成和未完成位置。先檢查上方地表,再檢查下方地下區域,最後切到擴充內容地圖。分段查看能讓135個入口維持清楚,不會變成一整片無法辨識的圖示。

本篇涉及的地圖

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