Dungeon e ingressi di Elden Ring: grotte e catacombe
Il livello Dungeon e ingressi segna 111 ingressi nell’Interregno e 24 nel Regno dell'Ombra, sempre nel punto di avvicinamento che il giocatore può raggiungere.
Il livello Dungeon e ingressi contiene 111 entrate nell’Interregno e 24 nel Regno dell'Ombra. I dati comprendono grotte, catacombe, gallerie, tombe degli eroi e altri ingressi segnati sulla mappa.
Il segnaposto si trova all’entrata che raggiungi dal mondo esterno. L’interno può estendersi lontano da quella porta, quindi la stanza dello scontro finale o la ricompensa non condivide necessariamente la sua posizione sulla mappa generale.
Trova l’ingresso prima di pianificare l’interno
Cerca il nome del dungeon quando lo fornisce un personaggio, una descrizione di oggetto o un’altra indicazione. Se conosci soltanto la regione, apri Dungeon e ingressi e avvicina la visuale attorno a strade, pareti rocciose, rovine e dirupi. Le porte delle catacombe e le aperture delle grotte spesso sono più in basso di quanto suggerisca una vista dall’alto.
Apri Dungeon e ingressi con Luoghi di grazia per scegliere un punto di partenza raggiungibile. Segui le strade e il terreno anziché tracciare una linea diretta dal punto di ripresa più vicino. Una porta dall’altro lato di un burrone può richiedere un lungo giro.
Grotte, catacombe, gallerie e tombe degli eroi
Questi nomi anticipano spesso percorsi diversi:
- Le grotte tendono a usare passaggi naturali e possono avere più diramazioni.
- Le catacombe possono contenere una porta sigillata da un imp, un percorso verso una leva, trappole e una stanza da combattimento.
- Le gallerie sono utili quando cerchi Materiali di potenziamento, ma ascensori e sporgenze rendono verticale l’interno.
- Le tombe degli eroi sono dungeon di sfida più grandi, con pericoli che contano più della distanza dall’ingresso.
La categoria li riunisce perché la domanda immediata non cambia: dove si trova la porta raggiungibile? Dopo aver scelto la regione, usa la ricerca per isolare un nome.
Aggiungi Boss soltanto quando serve
Non ogni ingresso necessita di un segnaposto dell’avversario nella vista esterna, che può trovarsi dentro l’area interna. La vista Dungeon e ingressi con Boss aiuta a capire quali zone hanno ancora uno scontro, ma diventa affollata quando mostra tutto il mondo.
Scegli prima il segnaposto del dungeon, poi controlla gli avversari vicini. Se due punti appaiono separati sulla mappa generale, ricorda che la disposizione interna non viene rappresentata come un percorso esterno percorribile.
Segna l’ingresso come trovato dopo averne confermato la posizione. Segna l’avversario separatamente dopo aver concluso la battaglia. Le due voci della lista restano indipendenti, quindi una grotta scoperta può risultare completata anche se il suo guardiano è ancora vivo.
Dungeon sotterranei e accessi condizionati
Sposta la mappa sotto la superficie per gli ingressi legati a Fiume Siofra, Fiume Ainsel, Nokron, Città Eterna, Nokstella, Città Eterna o Abisso tra le Radici. La stessa sezione inferiore comprende i percorsi vicini a Riva del lago putrescente e Mausoleo della dinastia Mohgwyn. Un punto vicino in superficie non spiega l’accesso a un percorso sotterraneo.
Alcune porte, ascensori o regioni dipendono dalla storia o dai progressi di una missione. La mappa registra una posizione, non lo stato della partita. Se l’ingresso esiste ma non si apre, controlla gli Oggetti chiave e i tuoi progressi prima di considerare il punto assente.
Controllo dei dungeon nel Regno dell'Ombra
La mappa del DLC ha 24 posizioni di dungeon. Usa Dungeon e ingressi, Boss e punti di riposo per completare un altopiano alla volta. Il terreno verticale del Regno dell'Ombra rende particolarmente importante il lato da cui si può arrivare.
Per il controllo finale, lascia attivo solo Dungeon e ingressi e usa i punti trovati meno intensi per distinguere gli ingressi già completati. Esamina prima la sezione superiore della superficie, poi la sezione sotterranea sotto di essa e infine il Regno dell'Ombra. Questi passaggi impediscono ai 135 ingressi di diventare una lista indistinta.
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