Masmorras e entradas de Elden Ring: cavernas e catacumbas
A camada Masmorras e entradas marca 111 entradas nas Terras Intermédias e 24 no Reino das Sombras, sempre no ponto de aproximação acessível.
A camada Masmorras e entradas contém 111 entradas nas Terras Intermédias e 24 no Reino das Sombras. Os registros abrangem cavernas, catacumbas, túneis, tumbas de heróis e outras entradas mapeadas.
O marcador fica na entrada que você alcança pelo mundo aberto. O interior pode seguir para longe daquela porta, então a sala do chefe ou a recompensa nem sempre compartilha a posição da entrada no mapa geral.
Encontre a entrada antes de planejar o interior
Pesquise o nome da masmorra quando um personagem, uma descrição de item ou uma instrução o fornecer. Se você conhece apenas a região, abra Masmorras e entradas e aproxime a câmera ao redor de estradas, penhascos, ruínas e paredes rochosas. Portas de catacumbas e aberturas de cavernas costumam ficar em uma elevação mais baixa do que a visão superior sugere.
Abra Masmorras e entradas com Locais de Graça para escolher um ponto de partida acessível. Siga as estradas e o relevo, não uma linha direta desde o ponto de retomada mais próximo. Uma porta do outro lado de uma ravina pode exigir uma volta longa.
Cavernas, catacumbas, túneis e tumbas de heróis
Esses nomes costumam indicar experiências diferentes:
- Cavernas tendem a usar passagens naturais e podem ter mais de uma ramificação.
- Catacumbas podem conter uma porta selada por imp, um caminho até uma alavanca, armadilhas e uma sala de chefe.
- Túneis são úteis na busca por Materiais de melhoria, mas elevadores e saliências tornam o interior vertical.
- Tumbas de heróis são masmorras de desafio maiores, com perigos que importam mais do que a distância até a entrada.
A categoria mantém todos juntos porque a pergunta imediata é igual: onde está a porta que pode ser alcançada? Depois de escolher a região, use a busca para isolar um nome.
Adicione Chefes somente quando precisar
Nem toda entrada precisa de um marcador de chefe na visão externa, e o chefe pode estar posicionado dentro do interior. A visão de Masmorras e entradas com Chefes ajuda a decidir quais áreas ainda têm um confronto, mas fica carregada quando o mundo inteiro está visível.
Escolha primeiro o marcador da masmorra, depois examine os adversários próximos. Se dois pontos aparecerem separados no mapa geral, lembre que o desenho não representa a organização interna como uma rota externa que possa ser percorrida.
Marque a entrada como encontrada depois de confirmar sua posição. Marque o chefe separadamente após concluir a luta. A entrada e o chefe têm registros próprios, então uma caverna descoberta pode continuar concluída mesmo que o chefe ainda esteja vivo.
Masmorras subterrâneas e acessos condicionais
Mova o mapa para baixo da superfície ao procurar entradas ligadas a Rio Siofra, Rio Ainsel, Nokron, Cidade Eterna, Nokstella, Cidade Eterna ou Abismos da Raiz Profunda. A mesma seção inferior inclui rotas próximas de Margem do Lago da Podridão e Mausoléu da Dinastia Mohgwyn. Um ponto próximo na superfície não explica como entrar em uma rota subterrânea.
Algumas portas, plataformas ou regiões dependem do avanço na história ou em uma missão. O mapa registra uma posição, não o estado do seu jogo. Se a entrada existe mas não abre, confira seus Itens-chave e seu progresso antes de tratar o ponto como ausente.
Varredura de masmorras no Reino das Sombras
O mapa do DLC tem 24 posições de masmorras. Use Masmorras e entradas, Chefes e pontos de descanso para concluir um platô de cada vez. O relevo vertical do Reino das Sombras torna a aproximação acessível ainda mais importante.
Na conferência final, mantenha somente Masmorras e entradas ativo e use os pontos concluídos sem destaque para distinguir as entradas já terminadas. Verifique a seção superior da superfície, depois a área subterrânea abaixo dela e, por fim, o Reino das Sombras. Essas passagens impedem que 135 entradas virem uma lista sem separação.
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