Boss de terrain Palworld : les 97 emplacements de la carte
Palworld compte 97 points de boss de terrain, 90 sur les Îles Palpagos pour 63 Pals différents et 7 sur l'Arbre-Monde, les Pals prédateurs et les tours étant comptés à part.
Calques utilisés par ce guide
- Îles Palpagos
- Boss de terrain 90
- Pal prédateur 29
- Tour 9
- Royaume scellé 18
- Arbre-Monde
- Boss de terrain 7
- Tour 4
Les Îles Palpagos comptent 90 points de boss de terrain et l’Arbre-Monde 7, soit 97 en tout. Le calque de Palpagos nomme 63 Pals différents sur ces 90 points, et c’est ce second chiffre que les joueurs ont en tête quand ils demandent combien le jeu contient de boss. Ouvrez le calque Boss de terrain et les deux nombres se lisent en même temps : 90 marqueurs sur la carte, 63 lignes nommées dans le panneau.
Boss de terrain est le nom que le jeu donne à ce que beaucoup appellent encore un alpha. Les Pals prédateurs, les tours et les royaumes scellés sont des calques séparés avec leurs propres comptes, et c’est en les mélangeant qu’on obtient des totaux qui ne s’accordent jamais.
Combien de boss dans Palworld ? 90 points, 63 Pals
Douze Pals occupent plus d’un point de boss de terrain sur Palpagos :
| Pal | Points d’apparition |
|---|---|
| Jormuntide | 3 |
| Anubis | 2 |
| Beakon | 2 |
| Blazamut | 2 |
| Dinossom Lux | 2 |
| Jetragon | 2 |
| Knocklem | 2 |
| Menasting | 2 |
| Reptyro | 2 |
| Suzaku | 2 |
| Tarantriss | 2 |
| Whalaska | 2 |
Les 51 autres Pals nommés n’ont qu’un point chacun. Et 14 des 90 marqueurs ne portent aucun nom de Pal : ils s’affichent simplement comme Boss de terrain.
En pratique, les douze du tableau sont ceux autour desquels on peut prévoir quelque chose. Si un combat contre Jormuntide tourne mal, il reste deux autres endroits pour le retenter. Pour Frostallion, Frostallion Noct, Astegon, Silvegis et les 51 autres, il y a un point sur la carte et nulle part ailleurs où aller.
Pour isoler un boss, cliquez sur le calque Boss de terrain, appuyez sur Tout masquer, puis cochez le Pal voulu. Chercher son nom marche aussi et amène la carte directement dessus.
Où sont les 29 Pals prédateurs ?
Le calque des Pals prédateurs compte 29 points sur Palpagos, un Pal par point, sans répétition, et aucun sur l’Arbre-Monde :
Blazehowl Noct, Cryolinx Terra, Dazemu, Digtoise, Dinossom, Direhowl, Dogen, Elphidran, Faleris Aqua, Gildane, Gorirat, Jormuntide Ignis, Kitsun, Loupmoon Cryst, Lovander, Maraith, Mossanda, Omascul, Prixter, Ragnahawk, Rayhound, Relaxaurus, Reptyro Cryst, Shroomer, Splatterina, Starryon, Tarantriss, Vanwyrm et Wumpo.
Neuf de ces noms figurent aussi dans le calque des boss de terrain : Cryolinx Terra, Elphidran, Faleris Aqua, Gildane, Loupmoon Cryst, Omascul, Splatterina, Starryon et Tarantriss. Le même Pal peut donc être les deux, à des endroits différents de la carte, ce qui explique une bonne partie des désaccords sur le nombre de boss. Les 20 autres Pals prédateurs n’apparaissent dans aucun autre calque de boss.
Un point par Pal fait du calque des prédateurs le plus lisible des trois. Allumez-le et chaque marqueur visible est un combat différent.
Où est Frostallion ? Les boss absents de l’habitat
Sur les 63 Pals du calque des boss de terrain de Palpagos, 54 apparaissent aussi dans le calque d’habitat, donc vous pouvez les rencontrer comme des Pals sauvages ordinaires quelque part sur la carte. Neuf ne se rencontrent pas ainsi :
Jormuntide, Jetragon, Dualith Noct, Eidrolon, Flaracle, Frostallion, Frostallion Noct, Mossanda Lux et Ophydia.
Trois de ces neuf se retrouvent dans le calque d’habitat de l’Arbre-Monde : Dualith Noct avec 2 marqueurs, Flaracle avec 5 et Mossanda Lux avec 5. Il reste donc six Pals dont le seul marqueur, sur les deux cartes réunies, est un point de boss : Jormuntide, Jetragon, Eidrolon, Frostallion, Frostallion Noct et Ophydia.
Jormuntide est le seul des six qui laisse droit à l’erreur, avec 3 points. Jetragon en a 2. Eidrolon, Frostallion, Frostallion Noct et Ophydia ont un point unique et aucun marqueur d’habitat nulle part, ce qui en fait les quatre noms les plus difficiles à croiser par hasard.
Les 29 Pals prédateurs sont dans la situation inverse. Tous ont aussi des marqueurs d’habitat sur Palpagos, donc un point de prédateur est une rencontre particulière avec un Pal que vous pouvez trouver ailleurs.
Où sont les tours, les royaumes scellés et les donjons ?
| Calque | Îles Palpagos | Arbre-Monde |
|---|---|---|
| Tour | 9 | 4 |
| Royaume scellé | 18 | 0 |
| Donjon | 170 | 0 |
| Camp ennemi | 58 | 0 |
| Boss de terrain | 90 | 7 |
| Pal prédateur | 29 | 0 |
Treize tours existent sur les deux cartes, 9 sur Palpagos et 4 sur l’Arbre-Monde. Affichez les tours et les royaumes scellés ensemble et les 27 marqueurs des deux calques tiennent sur une seule vue sans se cacher les uns les autres.
Les royaumes scellés sont 18, tous sur Palpagos. L’Arbre-Monde n’en a aucun.
Les donjons forment le plus gros de ces calques avec 170 entrées, et les camps ennemis suivent à 58. Ni les uns ni les autres n’appartiennent aux calques de boss, donc un total qui les additionne dépassera de loin les 97 points de boss de terrain.
Les marchands non plus n’ont pas de calque à eux : ils sont rangés avec les cibles recherchées dans les 461 marqueurs de PNJ de Palpagos, et l’Arbre-Monde n’en porte qu’un seul.
Où sont les 7 points de boss de l’Arbre-Monde ?
Le calque des boss de terrain de l’Arbre-Monde contient 7 points, à côté des 4 tours de la carte. Cinq Pals sont nommés sur ces 7 points : Aegidron, Dualith, Moldron Cryst, Renjishi et Whalaska Ignis. Les deux marqueurs restants ne portent pas de nom.
Dualith est le seul des cinq à avoir aussi un point de boss sur Palpagos. Aegidron et Renjishi n’apparaissent dans aucun calque de boss de Palpagos. Moldron Cryst et Whalaska Ignis non plus, mais leurs formes de base si : Palpagos a un point de Moldron et deux points de Whalaska, qui sont d’autres combats contre d’autres Pals.
Sept points de boss et quatre tours, c’est une liste courte à côté des 90 et des 9 de Palpagos. Ensemble, ils posent 11 marqueurs sur une carte qui en compte 1 385, donc les deux calques peuvent rester allumés en permanence.
Comment préparer une tournée de boss ?
Les points de boss de terrain et de prédateurs ne bougent pas, donc un itinéraire se construit une seule fois. Ce que la carte règle avant le départ :
- Si le Pal visé a un seul point ou plusieurs. Le compteur du panneau répond d’un coup d’œil.
- Si deux points de boss sont assez proches pour être enchaînés dans le même voyage. Allumez les boss de terrain et les Pals prédateurs ensemble et cherchez les paires.
- Ce qui se trouve sur le chemin. Affichez un calque de ressources sur la même vue et le détour ne coûte plus rien.
Marquez chaque point une fois le boss abattu. Les marques restent dans votre navigateur et sont tenues par carte, donc Palpagos et l’Arbre-Monde suivent deux progressions distinctes. Masquer les marqués retire ensuite les points nettoyés, et la carte ne dessine plus que les combats qui vous restent.
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