Palworld: los 97 jefes de campo y dónde están en el mapa
Palworld tiene 97 puntos de Jefe de campo: 90 en la Isla Palápagos que cubren 63 Pals distintos y 7 en el Árbol del mundo, con los Pals depredadores y las torres contados aparte.
Capas que usa esta guía
- Isla Palápagos
- Jefe de campo 90
- Pal depredador 29
- Torre 9
- Reino sellado 18
- Árbol del mundo
- Jefe de campo 7
- Torre 4
La Isla Palápagos tiene 90 puntos de Jefe de campo y el Árbol del mundo tiene 7, o sea 97 en total. La capa de Palápagos nombra 63 Pals distintos entre sus 90 puntos. Abran la capa de Jefe de campo y los dos números están a la vista al mismo tiempo: 90 marcadores en el mapa, 63 renglones con nombre en el panel.
¿Cuántos jefes tiene Palworld en realidad?
97 puntos de Jefe de campo entre los dos mapas y 63 Pals con nombre en Palápagos. De ahí para arriba, los totales que circulan por ahí no coinciden porque cada quien mete cosas distintas en la cuenta. En el mapa son capas separadas con conteos separados:
| Capa | En inglés | Marcadores en Palápagos |
|---|---|---|
| Jefe de campo | Field Boss | 90 |
| Pal depredador | Predator Pal | 29 |
| Torre | Tower | 9 |
| Reino sellado | Sealed Realm | 18 |
Jefe de campo es el nombre que usa el juego en español latino, y Pal alfa es como le sigue diciendo mucha gente. Las dos cosas apuntan a la misma capa. Las mazmorras y los campamentos enemigos no son capas de jefes y se cuentan aparte, aunque haya peleas adentro.
¿Cuáles son los 12 Pals que tienen más de un punto?
| Pal | Puntos de aparición |
|---|---|
| Jormuntide | 3 |
| Anubis | 2 |
| Beakon | 2 |
| Blazamut | 2 |
| Dinossom Lux | 2 |
| Jetragon | 2 |
| Knocklem | 2 |
| Menasting | 2 |
| Reptyro | 2 |
| Suzaku | 2 |
| Tarantriss | 2 |
| Whalaska | 2 |
Los otros 51 Pals con nombre tienen un punto cada uno, y de los 90 marcadores hay 14 que no traen nombre de Pal y aparecen como Jefe de campo a secas. Por eso 90 puntos no son 90 jefes: el mismo Pal aparece en varios lugares.
En la práctica, los doce de arriba son los que vale la pena planear. Si se les tuerce la pelea contra Jormuntide, hay dos lugares más donde intentarla. Para Frostallion, Frostallion Noct, Astegon, Silvegis o cualquiera de los otros 51, hay exactamente un punto en el mapa y ningún otro lado a donde ir.
Para ver un jefe solo, den clic en la capa de Jefe de campo, piquen Ocultar todo y marquen el Pal que quieren. Buscar el nombre también funciona y les brinca el mapa directo.
¿Dónde están los depredadores en Palworld?
La capa de Pal depredador tiene 29 puntos en Palápagos con un Pal en cada uno, sin repetidos y sin ninguno en el mapa del Árbol del mundo:
Blazehowl Noct, Cryolinx Terra, Dazemu, Digtoise, Dinossom, Direhowl, Dogen, Elphidran, Faleris Aqua, Gildane, Gorirat, Jormuntide Ignis, Kitsun, Loupmoon Cryst, Lovander, Maraith, Mossanda, Omascul, Prixter, Ragnahawk, Rayhound, Relaxaurus, Reptyro Cryst, Shroomer, Splatterina, Starryon, Tarantriss, Vanwyrm y Wumpo.
Nueve de esos nombres también salen en la capa de Jefe de campo: Cryolinx Terra, Elphidran, Faleris Aqua, Gildane, Loupmoon Cryst, Omascul, Splatterina, Starryon y Tarantriss. El mismo Pal puede ser las dos cosas, en puntos distintos del mapa. Los otros 20 depredadores no aparecen en ninguna otra capa de jefes.
Un Pal por punto hace de esta la capa más ordenada de las cuatro. Prendan y cada marcador que vean es una pelea diferente.
¿Cuáles jefes no se pueden encontrar en libertad?
54 de los 63 Pals de la capa de Jefe de campo de Palápagos también aparecen en la capa de Hábitat de Pals, así que se los pueden topar como Pals salvajes normales en algún punto del mapa. Nueve no: Jormuntide, Jetragon, Dualith Noct, Eidrolon, Flaracle, Frostallion, Frostallion Noct, Mossanda Lux y Ophydia.
Tres de esos nueve sí salen en la capa de hábitat del Árbol del mundo: Dualith Noct con 2 marcadores, Flaracle con 5 y Mossanda Lux con 5. Quedan seis Pals cuyo único marcador en cualquier mapa es un punto de jefe:
| Pal | Puntos de jefe | Marcadores de hábitat |
|---|---|---|
| Jormuntide | 3 | 0 |
| Jetragon | 2 | 0 |
| Eidrolon | 1 | 0 |
| Frostallion | 1 | 0 |
| Frostallion Noct | 1 | 0 |
| Ophydia | 1 | 0 |
Jormuntide es el que da margen de error. Los cuatro de abajo tienen un solo punto en todo el juego y ni un marcador de hábitat en ninguno de los dos mapas, así que son los nombres de esta página más difíciles de alcanzar por casualidad.
Los 29 Pals depredadores funcionan distinto: todos tienen además marcadores de hábitat en Palápagos, así que un punto de depredador es un encuentro concreto con un Pal que se puede hallar en otro lado.
¿Cuántas torres y mazmorras hay en el mapa?
| Capa | Isla Palápagos | Árbol del mundo |
|---|---|---|
| Torre | 9 | 4 |
| Reino sellado | 18 | 0 |
| Mazmorra | 170 | 0 |
| Campamento enemigo | 58 | 0 |
| Jefe de campo | 90 | 7 |
| Pal depredador | 29 | 0 |
Hay trece torres entre los dos mapas, 9 en Palápagos y 4 en el Árbol del mundo. Pongan torres y reinos sellados en la misma pantalla y los 27 marcadores caben en una sola vista sin taparse.
Las mazmorras son la más grande de todas estas capas, con 170 entradas, y los campamentos enemigos están en 58. Ninguna de las dos pertenece a las capas de jefes, así que cualquier total que las meta al mismo saco va a salir muchísimo más alto que los 97 puntos de Jefe de campo.
¿Dónde están los 7 puntos de jefe del Árbol del mundo?
La capa de Jefe de campo del Árbol del mundo tiene 7 puntos, además de las 4 torres del mapa. Entre esos 7 puntos se nombran cinco Pals: Aegidron, Dualith, Moldron Cryst, Renjishi y Whalaska Ignis. Los otros dos marcadores no traen nombre.
Dualith es el único de los cinco que además tiene un punto de Jefe de campo en Palápagos. Aegidron y Renjishi no aparecen en ninguna capa de jefes de Palápagos. Moldron Cryst y Whalaska Ignis tampoco, aunque sus formas base sí: Palápagos tiene un punto de Moldron y dos de Whalaska, que son peleas distintas contra Pals distintos.
Entre las dos capas ponen 11 marcadores en un mapa de 1,385, así que se pueden dejar prendidas para siempre sin que estorben.
¿Cómo armar la ruta de jefes?
Los puntos de Jefe de campo y de depredador no se mueven, así que la ruta se arma una vez y sirve toda la partida. Unas cuantas cosas que el mapa les resuelve antes de salir:
- Si el Pal que quieren tiene un punto o varios. El conteo del panel lo contesta de un vistazo.
- Si dos puntos quedan lo bastante cerca como para limpiarlos en un mismo viaje. Prendan Jefe de campo y Pal depredador juntos y busquen las parejas.
- Qué más les queda de paso. Prendan encima una capa de recursos sobre la misma vista y el desvío les sale gratis.
Marquen cada punto conforme lo vayan limpiando. Las marcas viven en su propio navegador y se guardan por mapa, así que Palápagos y el Árbol del mundo llevan progresos separados, y Ocultar marcados quita del mapa lo que ya cayó para dejar dibujado solo lo que les falta.
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