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Palworld: los 97 jefes de campo y dónde encontrarlos

Palworld tiene 97 puntos de Jefe de campo: 90 en la Isla Palápagos que cubren 63 Pals distintos y 7 en el Árbol del Mundo, con los Pals depredadores y las Torres contados aparte.

Compilación del juego 24575825

Capas que usa esta guía

La Isla Palápagos tiene 90 puntos de Jefe de campo y el Árbol del Mundo tiene 7, así que 97 entre los dos. La capa de Palápagos nombra 63 Pals distintos repartidos por esos 90 puntos, y ese es el número que suele buscar la gente cuando pregunta cuántos jefes tiene el juego. Abrid la capa Jefe de campo y tenéis las dos cifras a la vez: 90 marcadores en el mapa, 63 filas con nombre en el panel.

Jefe de campo es el nombre que usa el juego para lo que muchos jugadores siguen llamando Pals alfa. Los Pals depredadores, las Torres y los Reinos sellados son capas aparte con recuentos aparte, y mezclarlas es de donde salen casi todos los totales de jefes que no cuadran.

¿Cuántos jefes tiene Palworld? 90 puntos, 63 Pals

Doce Pals tienen más de un punto de Jefe de campo en Palápagos:

PalPuntos de aparición
Jormuntide3
Anubis2
Beakon2
Blazamut2
Dinossom Lux2
Jetragon2
Knocklem2
Menasting2
Reptyro2
Suzaku2
Tarantriss2
Whalaska2

Los otros 51 Pals con nombre tienen un punto cada uno. Y 14 de los 90 marcadores no llevan nombre de Pal: aparecen sin más como Jefe de campo.

En la práctica, los doce de arriba son los que conviene tener en cuenta al planificar. Si una pelea contra Jormuntide se tuerce, quedan dos sitios más donde intentarla. Con Frostallion, Frostallion Noct, Astegon, Silvegis o cualquiera de los otros 51 hay exactamente un punto en el mapa y ningún otro sitio al que ir.

Para ver un jefe solo, pulsad sobre la capa Jefe de campo, dadle a Ocultar todo y marcad el Pal que queráis. Buscar el nombre también funciona y lleva el mapa directo hasta él.

¿Dónde están los Pals depredadores?

La capa de Pal depredador tiene 29 puntos en Palápagos, con un Pal en cada uno, sin repeticiones y sin ninguno en el mapa del Árbol del Mundo:

Blazehowl Noct, Cryolinx Terra, Dazemu, Digtoise, Dinossom, Direhowl, Dogen, Elphidran, Faleris Aqua, Gildane, Gorirat, Jormuntide Ignis, Kitsun, Loupmoon Cryst, Lovander, Maraith, Mossanda, Omascul, Prixter, Ragnahawk, Rayhound, Relaxaurus, Reptyro Cryst, Shroomer, Splatterina, Starryon, Tarantriss, Vanwyrm y Wumpo.

Nueve de esos nombres salen también en la capa de Jefe de campo: Cryolinx Terra, Elphidran, Faleris Aqua, Gildane, Loupmoon Cryst, Omascul, Splatterina, Starryon y Tarantriss. El mismo Pal puede ser las dos cosas en puntos distintos del mapa, que es otro motivo de que los totales de jefes de este juego casi nunca coincidan. Los otros 20 depredadores no aparecen en ninguna otra capa de jefes.

Un punto por Pal deja la capa de depredadores como la más ordenada de todas. La encendéis y cada marcador que veis es una pelea diferente.

¿Dónde está Frostallion? Los jefes que no salen salvajes

54 de los 63 Pals de la capa de Jefe de campo de Palápagos aparecen también en la capa de Hábitat de Pals, así que os los podéis encontrar como Pals salvajes normales en algún punto del mapa. Nueve no:

Jormuntide, Jetragon, Dualith Noct, Eidrolon, Flaracle, Frostallion, Frostallion Noct, Mossanda Lux y Ophydia.

Tres de esos nueve sí salen en la capa de hábitat del Árbol del Mundo: Dualith Noct con 2 marcadores, Flaracle con 5 y Mossanda Lux con otros 5. Quedan seis Pals cuyo único marcador en cualquier mapa es un punto de jefe: Jormuntide, Jetragon, Eidrolon, Frostallion, Frostallion Noct y Ophydia.

De esos seis, Jormuntide es el que da margen de error, con 3 puntos. Jetragon tiene 2. Eidrolon, Frostallion, Frostallion Noct y Ophydia tienen un solo punto de Jefe de campo cada uno y ningún marcador de hábitat en ninguno de los dos mapas, lo que los convierte en los cuatro nombres de esta página con los que es más difícil cruzarse por casualidad.

Los 29 Pals depredadores funcionan al revés. Todos tienen además marcadores de hábitat en Palápagos, así que un punto de depredador es un encuentro concreto con un Pal al que podéis buscar por otro lado.

¿Dónde están las Torres, los Reinos sellados y las Mazmorras?

CapaIsla PalápagosÁrbol del Mundo
Torre94
Reino sellado180
Mazmorra1700
Campamento enemigo580
Jefe de campo907
Pal depredador290

Entre los dos mapas hay trece Torres, 9 en Palápagos y 4 en el Árbol del Mundo. Poned Torres y Reinos sellados juntos en pantalla y los 27 marcadores entre ambos caben en una vista sin taparse unos a otros.

La capa de Reino sellado tiene 18 marcadores, todos en Palápagos. El Árbol del Mundo no tiene ninguno.

Las Mazmorras son la mayor de estas capas, con 170 entradas, y los Campamentos enemigos se quedan en 58. Ninguna de las dos pertenece a las capas de jefes, así que cualquier total que las meta dentro va a salir mucho más alto que los 97 puntos de Jefe de campo.

Los comerciantes tampoco tienen capa propia: están dentro de los 461 marcadores de PNJ de Palápagos, junto a los objetivos de recompensa, y en el Árbol del Mundo solo hay uno.

¿Dónde están los siete jefes del Árbol del Mundo?

La capa de Jefe de campo del Árbol del Mundo tiene 7 puntos, más las 4 Torres del mapa. Entre esos 7 puntos hay cinco Pals con nombre: Aegidron, Dualith, Moldron Cryst, Renjishi y Whalaska Ignis. Los otros dos marcadores van sin nombre.

Dualith es el único de los cinco que tiene también un punto de Jefe de campo en Palápagos. Aegidron y Renjishi no aparecen en ninguna capa de jefes de Palápagos. Moldron Cryst y Whalaska Ignis tampoco, aunque sus formas base sí: Palápagos tiene un punto de Moldron y dos de Whalaska, que son peleas distintas contra Pals distintos.

Siete puntos de jefe y cuatro Torres es una lista corta al lado de los 90 y los 9 de Palápagos. Entre las dos capas ponen 11 marcadores en un mapa de 1.385, así que podéis dejarlas encendidas siempre sin que agobien nada.

¿Cómo planear una ruta de jefes?

Los puntos de Jefe de campo y de depredador no se mueven, así que la ruta se monta una vez y sirve. Unas cuantas cosas que el mapa resuelve antes de salir:

  • Si el Pal que buscáis tiene un punto o varios. El recuento del panel lo responde de un vistazo.
  • Si dos puntos de jefe están lo bastante cerca como para limpiarlos en el mismo viaje. Encended Jefe de campo y Pal depredador a la vez y buscad parejas.
  • Qué más pilla de camino. Poned una capa de recursos sobre esa misma vista y el desvío os sale gratis.

Marcad cada punto de jefe según lo vayáis limpiando. Las marcas viven en vuestro propio navegador y se guardan por mapa, así que Palápagos y el Árbol del Mundo llevan progresos separados, y Ocultar marcados quita del mapa lo ya hecho para que solo queden dibujadas las peleas que os faltan.

Mapas de esta guía

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