DragonSword Awakening
DragonSword Awakening の宝箱1,498個、エオナの遺産11基、オルガナの石像13体、フィールドボス9体、そしてオルビスの採掘・採集ポイントすべてを、ゲーム内の名前のまま載せました。1枚のマップにマーカー15,055個。
このゲームに宝箱を探知する手段はありません。地域の達成度カウンターは足りない数しか出さず、どれが残っているかは教えてくれない。だから同じ地域を2周しても30個足りないまま終わります。ここでは宝箱レイヤーを表示したままにして、拾ったものにチェックを入れてください。残って見えているものが、まだ取っていない宝箱です。
- マップ
- 1
- マーカー
- 15,055
- カテゴリ
- 15
マップ
オルビス大陸を1枚のマップに。どの地域も名前で検索できます。
攻略記事
宝箱の周回ルート、ワープポイントとマップの霧、フィールドボスと突発ミッション、宝の地図の行き先。
ドラゴンソード:アウェイクニング 宝箱1498個の場所
オルビス大陸の地上には宝箱が1498個あり、内訳はアンコモンボックス551、レアボックス355、コモンボックス299、英雄ボックス181、伝説ボックス112です。記事を読むドラゴンソード:アウェイクニング 43の移動地点と霧
オルビス大陸のファストトラベルはワープポイント19、エオナの遺産11、オルガナの石像13の計43地点で動いていて、マップの霧を消すのはエオナの遺産だけです。記事を読むドラゴンソード:アウェイクニング 宝の地図29か所
宝の地図レイヤーはオルビス大陸の発掘地点29か所を示していて、その中身は伝説ボックス28個と英雄ボックス1個。どれも歩いて開けることはできません。記事を読むドラゴンソード:アウェイクニング 料理素材34種の場所
オルビス大陸の採集ポイントは4202か所、食材は34種類あり、最多のシルバーウィングの赤身が407か所、いちばん少ない3種類は10か所ずつしかありません。記事を読むドラゴンソード:アウェイクニング 突発ミッション40
オルビス大陸には突発ミッションが40件とフィールドボスが9体あり、突発ミッションは実際にその場へ行くまで自分のマップに表示されません。記事を読む
このマップに載っているもの
DragonSword Awakening マップのカテゴリーと、それぞれのマーカー数。
DragonSword Awakening のマップについて
- DragonSword Awakening の宝箱は全部で何個?場所は?
- このマップにはオルビス全域で宝箱マーカーを1,498個置いています。ほぼ判明している分すべてです。他のレイヤーを全部消せば、宝箱だけのマップになります。コミュニティの集計は1,453個から約1,500個まで幅があるので、数個ずれている攻略は数え方が少し違うだけです。
- 宝箱を探知できるアイテムやスキルはある?
- ありません。何度も聞かれていますが答えは同じで、宝箱を探知する手段はゲーム内にありません。宝の地図が示すのは特定の1か所だけ。地域の達成度カウンターも数字が出るだけで、場所は出ません。
- エオナの遺産11基の場所は?
- エオナの遺産レイヤーにはマーカーがちょうど11個あります。始まりの草原、豊穣の平原、影の森、アイアンハート要塞、シルバーフォード湖、苔森伐採場、星影の森、竜昇の盆地、霧幕高原、天嶺高地、そよ風の丘。
- ワープポイントとエオナの遺産は同じもの?
- 違います。ここでは別レイヤーで、ワープポイントが19個、塔が11基。ワープポイントは上に立てば起動します。塔はそれぞれの謎解きを解く必要があり、クリアするとファストトラベルが開通し、マップの霧が一部晴れ、射出装置が残ります。
- オルガナの石像13体はどこ?
- オルガナの石像レイヤーはマーカー13個で、ほぼどの地域にも1体あります。石像は壊れた状態で始まり、台座の近くに石の破片が散らばっています。14体としている攻略もあるので、1体ずれるならそこが食い違いの原因です。
- フィールドボス9体の湧き場所は?復活時間は?
- フィールドボスレイヤーのマーカーは9個で、コミュニティの集計とも一致します。復活の挙動はパッチごとに変わってきました。もとは日次リセット、その後のアップデートでワールドボスと突発ミッションのモンスターは討伐から2時間後に復活するようになっています。
- 突発ミッションは39個?40個?
- どちらも間違いではありません。このマップは40個置いています。公開されているリストは通常分を39個と数え、廃棄されていないエラトを別枠の隠し依頼として扱っています。これは水中探索と、岩の裂け目をすり抜ける必要があります。依頼は自分で現地にたどり着いて初めて追跡できるようになります。
- 突発ミッションとワールドボスのリセットは実際何時?
- ゲーム内の表記は現地時間の9時ですが、これは誤解を招きます。リセットは開発元のタイムゾーン、韓国時間の9時に走ります。ヨーロッパやアメリカの大半では夕方です。デイリー関連のスレッドで、プレイヤーが手探りで突き止めました。
- 鉱石の採掘場所と採集ポイントはどこ?
- 採掘が4,049個、採集が4,202個。合わせるとマップの半分以上です。この密度になると、眺めるより検索が早い。素材名を打てばそのノードだけが残るので、残った点をつないで周回ルートを組みます。
- 特定のモンスターの湧き場所を知りたい
- モンスターレイヤーは4,511個で、単一レイヤーとしては最大です。モンスター名を検索に打てば、そのモンスターの湧き位置がオルビス上で全部光ります。皮1枚、ドロップ1個が要るときは、地域別の一覧を読むより速い。
- ダンジョンの入口はどこ?水中のものも知りたい
- ダンジョンレイヤーが26個、次元の亀裂レイヤーがさらに23個。2か所は海底にあるので本当に見つけにくい。忘れられた楽園の西と、沈んだ遺跡です。真下に潜って入ります。
- 試練の塔の場所と解放条件は?
- 入口は1つ、マーカーも1つ。サイドクエスト「残された秘密」で開きます。バルドゥクが関わるメインストーリーの後に受けられるようになります。天空岩にいるセリスが開始地点で、解放後は入口がマップに残ります。
- マーカーがあるのに宝箱が見つからない
- だいたいは高さです。オルビスは崖、屋根、洞窟、橋が積み重なっているので、平面のマップで重なって見える2点が、実際には長い登りで隔てられていることがあります。あとの2つの原因は、レイヤーが消えていること、検索で絞り込んだままになっていることです。
- NPC と商人はどこにいる?
- NPC レイヤーは1つで、マーカーは577個。公開されている一覧より多めです。商人とクエスト受注者を分けず1つのレイヤーにまとめてあるので、会いたい相手の名前を検索するのが使い方です。
